sábado, 13 de febrero de 2010

Imágenes reversibles.

En general, podríamos llamar "figuras reversibles" a todas aquellas que admiten más de una interpretación. Pero en esta entrada vamos a centrarnos en aquellas imágenes literalmente reversibles. Es decir, aquellas que al darles la vuelta, se convierten en otro dibujo distinto. Aquí la ilusión la crea el maestro dibujante, que crea dos obras distintas para dos puntos de vista distintos.
Unos ejemplos:



Copa de Rubin

Este fenómeno fue de gran importancia para la Gestalt. una corriente de pensamiento de la psicología. El psicólogo danés Edgar Rubin fue uno de los que comenzó a estudiar el fenómeno con su famosa “Copa de Rubin”.Se trata de una figura ambigua que ha sido muy emblemática en el estudio de la atención selectiva. La figura está compuesta por dos líneas curvas simétricas que tanto pueden significar dos caras enfrentadas como una copa. Cuando uno ignora que la figura puede verse de más de un modo, tiende a organizarla a partir de ciertos principios, favoreciendo la zona central frente al fondo y por tanto favoreciendo la copa como figura.
Una interpretación artística de este efecto que además podemos enmarcar en la percepción subliminal.
Y una interpretación cómica y libre del este interesante blog que no tiene que ver con las ilusiones gráficas.

Percepción subliminal.




Se denomina percepción subliminal a la captación de un estímulo que, por diversas circunstancias, como baja intensidad, falta de atención o breve duración del mismo, no alcanza la representación consciente y, sin embargo, determina la conducta de la persona al margen de su voluntad consciente.
El nombre de percepción subliminal, atendiendo al significado de la palabra, alude solamente a la captación de estímulos por debajo del umbral sensorial mínimo y, por extensión a los que se hallan encima del umbral absoluto superior”.
Todo mensaje que es transmitido en un nivel inferior a la percepción consciente es considerado subliminal, sea éste auditivo o visual.
Observemos las siguientes pinturas:

El bosque.

Mujeres.
Una cara.
¿Qué ves en estas pinturas? ¿Ves sólo lo que dice el título de las mismas o puedes observar algo más? 
Más información y su polémico uso en la publicidad.

Ilusión de Ponzo.

Este es un efecto descrito por el psicólogo italiano Mario Ponzo, que dibujó dos líneas paralelas de la misma longitud entre dos líneas convergentes, como las vías de un tren. 
El resultado es que el segmento más próximo al «punto de fuga» parece mayor. Aquello que percibimos como más lejano parece «aumentar» de tamaño respecto a su entorno. Para ello, basta situar, en una imagen de un pasillo en perspectiva, dos rectas de igual tamaño a distinta altura.

Como otras ilusiones ópticas de tamaño, en este efecto, los estímulos físicos producen consistentemente errores en la percepción. Estos errores se dan sobre todo en la interpretación que el cerebro da a una figura. A continuación algunas imágenes más que prueban este efecto.



También un enlace interesante con más imágenes acerca de este interesante efecto.

Otras ilusiones interesantes del youtube

Pintura en 3D. Julian Beaver. Una brillante del uso de la perspectiva para crear tres dimensiones.


Y ahora algo también curioso que podría encajarse con lo visto en la entrada del  cubo de Necker. La máscara de Einstein.

Un vídeo de otro autor de pintura en 3D, Edgar Muller.
Disfruten de la variedad de ilusiones ópticas y el arte en 3D en youtube.

Ley de Cierre

Nuestras percepciones tienden, por un lado, a que la forma se organice de tal modo que la figura percibida sea lo más simple posible; por otro lado, tendemos necesariamente a percibir la figura de la forma más definida posible. En la percepción (según la Gestalt) se impone la llamada buena figura o buena forma sobre algunas otras configuraciones posibles. Esta constatación permitió definir algunas leyes de agrupación de estímulos como por ejemplo, la que nos ocupa, La Ley de cierre. Vean la siguiente figura.
Nuestra percepción, como pueden comprobar, tiende a completar figuras no cerradas, añadiendo las partes de las que carecen. Así podemos observar los bordes del triángulo, aunque estos no estén dibujados.
Esta figura se denomina Triángulo de Kanizsa. Vean otra obra de este autor y observen como cambia la figura al añadir los bordes que faltan.


Información en español aquí.

lunes, 1 de febrero de 2010

Cubo de Necker

Este es uno de los ejemplos más usados como ilusión óptica. Si observamos con atención, nos daremos cuenta de que unas veces vemos el cubo desde arriba, y otras desde abajo. 

Se publicó la primera vez en 1832 por el cristalógrafo Louis Albert Necker. La perspectiva usada es la axonométrica: sistema de representación gráfica consistente en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección ortogonal, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven su proporciones en las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.(Wikipedia, Perspectiva axonométrica.)

...esto es, que los límites paralelos del cubo están dibujados como líneas paralelas en la imagen. Cuando se cruzan dos líneas, la imagen no muestra cuál está en frente y cuál detrás. Esto hace que el dibujo sea ambiguo, ya que puede ser interpretado de dos maneras diferentes. Cuando se observa la imagen, suele suceder que se intercambia la visión entre las dos interpretaciones válidas. A esto se le denomina percepción multiestable.(Wikipedia, Cubo de Necker).

Y en la materia que nos toca, ¿qué es la percepción multiestable? Bien, en pocas palabras nuestro cerebro capta las dos posibilidades pero no sabe decidirse por ninguna de ellas, así que muestra las dos. Pero como siempre, para ampliar la información recomendamos el siguiente enlace:

domingo, 31 de enero de 2010

Habitación de Ames.

La Habitación de Ames es una habitación construida de forma distorsionada que es usada para crear una ilusión óptica. Fue inventada por el oftalmólogo estadounidense Adelbert Ames, Jr. en 1946 basado en el concepto de Hermann Helmoltz. 
Vista de frente, aparenta ser una habitación normal, de forma cúbica. Sin embargo esto es un truco de perspectiva, ya que la habitación es en realidad trapezoidal, donde uno de sus extremos es más bajo, siendo esa pared más corta que la opuesta.
Como resultado de esta ilusión, una persona situada en cualquiera de las dos esquinas parecerá o bien un gigante, o un enano. La ilusión es bastante convincente ya que al desplazarse una persona hacia delante y atrás desde la esquina izquierda hacia la derecha, parecerá que aumenta o disminuye de tamaño. Todo esto es debido a que el cerebro desde su perspectiva, ve las líneas horizontales de manera recta y por lo tanto cree que es un habitación normal y "entiende" que son las personas las que cambian de tamaño.


Para desarrollar como funciona esta ilusión, dejamos algunos enlaces que amplían el tema y también como ilustración de lo explicado, una foto de la portada un disco de Status Quo, en el que usan esta habitación para dar una original perspectiva.

Enlaces de interés (el primero de todos debería ser de visita obligatoria):

Recursos usados de la web: 

martes, 26 de enero de 2010

Barbería Virtual

Lo primero que os traigo es una ilusión auditiva. Antes de decir nada más, les invito a que experimentar dicha ilusión. Preferentemente usad auriculares y permaneced con los ojos cerrados.




Asombroso, no?  Este tipo de grabación se denomina holografía o sonido en 3D. Es como comentamos al principio un tipo de ilusión auditiva. 
Al oír este vídeo con auriculares y los ojos cerrados, y con cierta concentración notamos como el sonido te envuelve y da la sensación que no sólo sabes distinguir si viene de derecha o izquierda, sino que podemos hacernos una idea de la posición exacta que ocupa (lejos, cerca, encima de la cabeza, debajo de la oreja). Un total engaño para nuestro cerebro curioso de experimentar y menos conocido que las ilusiones ópticas.

Para más información, un enlace de un blog que explica muy bien cual es la técnica de grabación de estos sonidos y como funcionan para que los percibamos así.

http://www.radiocable.com/sonido-3d-seduce-a-internautas5674.html